グラフィックス、テキスト、およびイメージングの拡張
  
レンダリングモデル
-   座標系 
-   変換 
-   フォント 
-   イメージ 
-   塗りつぶしとストローク 
-   合成 
      
  
	下位互換性とプラットフォームからの独立性
-   下位互換性 
-   プラットフォームからの独立性 
  
  
Java 2D API のパッケージ
  
インタフェースとクラス
  
レンダリングのコンセプト
-   レンダリング処理 
-   レンダリング品質の制御 
-   ストローク属性の指定 
-   塗りつぶし属性 
-   クリッピングパス 
-   変換 
-   合成属性 
       
  
Graphics2D コンテキストの設定
-   レンダリングヒントの設定 
-   ストローク属性 
-   塗りつぶし属性の指定 
-   クリッピングパスの設定 
-   Graphics2D の変換の設定 
-   合成スタイルの指定 
      
  
グラフィックスプリミティブのレンダリング
-   Shape の描画 
-   Shape の塗りつぶし 
-   テキストのレンダリング 
-   イメージのレンダリング 
    
  
独自の合成規則の定義
   マルチスクリーン環境でのレンダリング
  
インタフェースとクラス
  
幾何学図形のコンセプト
-   構成領域ジオメトリ 
-   図形の範囲とヒット検査 
  
  
Area の結合による新しい Shape の作成
  
独自の Shape の作成
  
インタフェースとクラス
  
フォントのコンセプト
  
テキストレイアウトのコンセプト
-   テキストの形状決定 
-   テキストの順序付け 
-   テキストの寸法決定と配置 
-   テキスト操作のサポート 
-   Java アプリケーションでのテキストレイアウトの実行 
     
  
テキストレイアウトの管理
-   テキストのレイアウト 
-   デュアルキャレットの表示 
-   キャレットの移動 
-   ヒット判定 
-   選択部分の強調表示 
-   レイアウトメトリックスの問い合わせ 
-   複数の行にまたがるテキストの描画 
       
  
独自のテキストレイアウト機構の実装
  
フォント派生の作成
  
インタフェースとクラス
-   イメージングインタフェース 
-   イメージデータクラス 
-   イメージ操作クラス 
-   サンプルモデルクラス 
-   カラーモデルクラス 
-   例外クラス 
      
  
直接方式イメージングのコンセプト
-   用語 
 
  
BufferedImage クラスの使用方法
-   BufferedImage の作成 
-   オフスクリーンバッファでの描画 
-   BufferedImage データの直接的な操作 
-   BufferedImage のフィルタリング 
-   BufferedImage のレンダリング 
     
  
Raster の管理と操作
-   Raster の作成 
-   親と子のラスタ 
-   Raster に対する操作 
-   WritableRaster サブクラス 
    
  
イメージデータと DataBuffer
  
SampleModel からのピクセルデータの抽出
  
ColorModel とカラーデータ
-   ルックアップテーブル 
 
  
イメージの処理と拡張
-   イメージ処理操作の使用方法 
 
  
クラス
  
色のコンセプト
-   色の記述 
-   sRGB および CIEXYZ を介した色のマッピング
  
  
インタフェースとクラス
  
印刷のコンセプト
-   印刷のサポート 
-   ページペインタ 
-   Printable ジョブと Pageable ジョブ 
-   PrinterJob の一般的な手順 
-   ダイアログ 
     
  
Printable での印刷
-   Graphics2D を使ったレンダリング 
 
  
Pageable と Book での印刷
-   Pageable ジョブの使用方法 
-   複数のページペインタの使用方法 
  
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