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JavaTM 2 Platform Std. Ed. v1.4.0 |
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概要: 入れ子 | フィールド | コンストラクタ | メソッド | 詳細: フィールド | コンストラクタ | メソッド |
java.lang.Object | +--javax.sound.sampled.ReverbType
ReverbType
クラスは、オーディオ信号に適用されるさまざまなリバーブ設定にアクセスするためのメソッドを提供します。
リバーブは、部屋の壁、天井、および床の音の反射をシミュレーションします。部屋の大きさや、部屋の表面の素材がサウンドを吸収または反射する度合によって、サウンドは消滅するまでに長時間跳ね返ることがあります。
ReverbType
によって提供されるリバーブパラメータは、アーリーリフレクションの遅延時間と強度、レイトリフレクションの遅延時間と強度、および全体的な減衰時間から構成されています。アーリーリフレクションは、部屋の表面から離れた直接信号の、最初の個々の下位リフレクションです。レイトリフレクションは密度の高い、上位リフレクションで、部屋のリバーブの特徴となります。これら 2 つのリフレクションタイプの開始の遅延時間により、部屋の形状や中身の全体的な大きさと複雑さをリスナーに与えます。部屋が大きくなるほど、リフレクション遅延時間も長くなります。アーリーリフレクションおよびレイトリフレクションの強度が直接信号と比較され、反射された信号のゲイン (デシベル単位) が定義されます。これらの強度はリスナーに、部屋の表面と物体がどんな吸収性を持っているかを示します。減衰時間は、リバーブが知覚できなくなる (「実際のゼロ」) まで指数的に減衰するのにかかる時間を定義します。表面が大きくなり吸収性が低くなるほど、遅延時間は長くなります。
ここで定義されるパラメータのセットは、システムが指定するリバーブの側面を全部は含んでいない場合があります。たとえば、Midi Manufacturer's Association (MMA) には Interactive Audio Special Interest Group (IASIG) があり、このグループの 3-D Working Group は Level 2 Spec (I3DL2) を定義しています。I3DL2 はリバーブのフィルタ処理とリバーブ密度のコントロールをサポートします。これらのプロパティは JavaSound 1.0 のリバーブコントロールの定義には含まれていません。このような場合、実装システムは定義されたリバーブコントロールを拡張してパラメータを追加するか、あるいはシステムの追加機能をここに述べるモデルに適合するように解釈します。
JavaSound を I3DL2 適合デバイスに実装する場合、次のようにします。
次の表は、実装がリバーブ設定の表示セットに使用するパラメータ値を示しています。
リバーブタイプとパラメータ
タイプ | 減衰時間 (ms) | レイト強度 (dB) | レイト遅延 (ms) | アーリー強度 (dB) | アーリー遅延 (ms) |
---|---|---|---|---|---|
Cavern | 2250 | -2.0 | 41.3 | -1.4 | 10.3 |
Dungeon | 1600 | -1.0 | 10.3 | -0.7 | 2.6 |
Garage | 900 | -6.0 | 14.7 | -4.0 | 3.9 |
Acoustic Lab | 280 | -3.0 | 8.0 | -2.0 | 2.0 |
Closet | 150 | -10.0 | 2.5 | -7.0 | 0.6 |
コンストラクタの概要 | |
protected |
ReverbType(String name,
int earlyReflectionDelay,
float earlyReflectionIntensity,
int lateReflectionDelay,
float lateReflectionIntensity,
int decayTime)
指定されたリバーブパラメータを持つリバーブタイプを新しく構築します。 |
メソッドの概要 | |
boolean |
equals(Object obj)
指定されたオブジェクトがこのリバーブタイプに等しいかどうかを示し、オブジェクトが同一である場合は true を返します。 |
int |
getDecayTime()
レイトリフレクション減衰が実際のゼロになるまでの時間である減衰時間を取得します。 |
int |
getEarlyReflectionDelay()
アーリーリフレクション遅延時間をマイクロ秒単位で返します。 |
float |
getEarlyReflectionIntensity()
アーリーリフレクション強度をマイクロ秒単位で返します。 |
int |
getLateReflectionDelay()
レイトリフレクション遅延時間をマイクロ秒単位で返します。 |
float |
getLateReflectionIntensity()
レイトリフレクション強度をマイクロ秒単位で返します。 |
int |
hashCode()
ハッシュコードメソッドをファイナライズします。 |
String |
toString()
名前とパラメータの設定を含むリバーブタイプの String 表現を提供します。 |
クラス java.lang.Object から継承したメソッド |
clone, finalize, getClass, notify, notifyAll, wait, wait, wait |
コンストラクタの詳細 |
protected ReverbType(String name, int earlyReflectionDelay, float earlyReflectionIntensity, int lateReflectionDelay, float lateReflectionIntensity, int decayTime)
name
- 新しいリバーブタイプの名前、または長さゼロの String
earlyReflectionDelay
- マイクロ秒単位の新しいタイプのアーリーリフレクション遅延時間earlyReflectionIntensity
- dB 単位の新しいタイプのアーリーリフレクション強度lateReflectionDelay
- マイクロ秒単位の新しいタイプのレイトリフレクション遅延時間lateReflectionIntensity
- dB 単位の新しいタイプのレイトリフレクション強度decayTime
- マイクロ秒単位の新しいタイプの減衰時間メソッドの詳細 |
public final int getEarlyReflectionDelay()
public final float getEarlyReflectionIntensity()
public final int getLateReflectionDelay()
public final float getLateReflectionIntensity()
public final int getDecayTime()
public final boolean equals(Object obj)
true
を返します。
Object
内の equals
obj
- 比較対象の参照オブジェクト
obj
と等しい場合は true
、そうでない場合は false
Object.hashCode()
,
Hashtable
public final int hashCode()
Object
内の hashCode
Object.equals(java.lang.Object)
,
Hashtable
public final String toString()
String
表現を提供します。実際の文字列の内容は Java Sound の実装によって異なります。
Object
内の toString
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